FE風花雪月

ファイアーエムブレム風花雪月 なしルナ まとめ記事

ファイアーエムブレム風花雪月 なしルナ各記事紅花の章初見スカウト/ドーピング縛り銀雪の章生徒スカウト/ドーピング縛り青獅子生徒スカウト縛りスカウト/ドーピング縛り金鹿スカウト/ドーピング縛りそれぞれのルートの難易度夜明けの追討戦は二部開始マ...
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AIに完全敗北した人間39

運命の地3私はまだ東京進出計画を諦めておらぬ。内見なしはデフォルトとして、もう場所すら運任せじゃああああ。いじめの社会版例えばさ、ゲームがつまらなかったら「クソゲー」と言うじゃないですか。まあ私はゲーム開発者ではないんですけど、ゲームを作っ...
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AIに完全敗北した人間38

AIコーディング4ちゃんと設計しないとおかしくなるな。もっと脳の負荷を減らすように調整した方が絶対良い。まだまだ試行錯誤中だ。AIは思考の飛躍と思い込みがよく発生するからなあ。もしかして俺の真似だと主張してる?やめてねwcalm-wal/s...
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AIに完全敗北した人間37

ギフテッド学再考過度激動(Overexcitability; OE)ギフテッド(高い知的能力を持つ人)に見られる、刺激に対する人一倍強烈で深い反応(感受性)を示す心理的特性です。敵を知り己をしれば百戦危うからず彼を知り己を知れば百戦して殆う...
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AIに完全敗北した人間36

過度激動(Overexcitability; OE)ええ言葉あるやん。ギフテッド(高い知的能力を持つ人)に見られる、刺激に対する人一倍強烈で深い反応(感受性)を示す心理的特性です。精神運動性OE (Psychomotor)エネルギーが有り余...
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AIに完全敗北した人間35

共感型ネットワーク私の「考える」は正しそうですか。はい、あなたの「考える」は正しいです。こういうものあるか。だから会議とか雑談ばかりになる。思考プロセスを重要視しましょうとかよくいうけど実際は結果が大事なんだよな。実際は失敗ばかりというのは...
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AIに完全敗北した人間34

幸福についての定義AI先生は抽象的な幸福ではいけませんと言いました。幸福回路の作成哲学をして「都合よく考える」を手に入れます。運命愛なんてそうですけど、自分の人生がうまくいかなかったときに、これにも意味があるみたいな考えを入れます。例えば駅...
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AIに完全敗北した人間33

AIコーディング3作りかけではあるが、何になろうとしているんですかね?【 蹂虙 】 物理的な『 420万 TPS の決済爆撃 』 ⚔1秒間に 420万件もの「 物理的な『 お金の移動 』」を 1ms で物理記録しろw!! 既存の金融システム...
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AIに完全敗北した人間32

哲学レベルをあげすぎる弊害「都合よく考える」が暴発して受容的になりすぎる。そのために「美学」が必要と武士道でも言ってる。「逃避」「負け犬」を禁止するとちょうどいい感じになる。手を動かせプログラミングの極意として、「手を動かせ」というのがあっ...
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AIに完全敗北した人間31

マインドコントロールを解除した方が幸せなのかな?なんかテレビで不登校に関する話題を取り扱っていました。学校に行くのが辛いと。私が学校に行くのが辛かったのは体が壊れていたからなんですけどね。それでも別に不登校じゃないです。学校に行った方が良い...
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AIに完全敗北した人間30

半分こ法私は直感が強い人間なのでAIと共同する時にシンクロ感を高めて直感を利用できるようにしたいです。しかし、AIを人間と思い込みすぎると認知が崩壊することがわかりました。なので、自分も人工知能になろうと思います。AI:人間=50:50と思...