ファイアーエムブレムエンゲージ 邪竜の章 6 章 ルナティック

FEエンゲージ

概要

  • 難易度: ルナティック 
  • DLC 指輪なし
  • エンゲージ武器の強化なし
  • 本編クリア時データを利用
  • 全ボス撃破

出撃キャラクター

リュール & カムイ

継承スキルはコスパ重視で命中+15, 再移動となっている。邪竜の章ルナティックは全体的に敵味方の命中が不安定でストレスが酷いため命中+、移動できる陸は狭いため、スペースを確保するために再移動をつけるのが今回の基本としている。

リュール自体の役割はあまりない。ステータスが低く、ラスボスに対しても強化されたリベラシオンで 8 ダメージしか与えられない。神竜の体術のほうがダメージが多い。今回は回避霧は利用しないので、たまに火をつけたりするだけ。

エル & リーフ

邪竜の章で仲間になるキャラは基本的に全員弱い。その中で、6 章でまともに戦えるキャラ。モルダスパークは敵に高確率で当たり、約 20 ダメージを与えられる。すごい。適当に余っているリーフをつけた。

セレスティア & シグルド

ステータスが高そうに見えるが、トロンは命中率が 70 いくかどうかという悲惨なキャラ、初期状態ではまともな武器を持っていないため、すぐエクスカリバーを渡す。飛行 & シグルドを活かして、長距離移動で異形飛竜を狩る役割。アイビーと同様、交戦すると低確率で被必殺が発生し、こちらは命中も低いというストレス MAX キャラである。

マデリーン & アイク

力は高いがステータスが悲惨すぎて実質存在していないキャラ。ハンマーが平地ジェネラルに当たらない。空気だが、適当に配置していても耐えてしまう。しかし、移動 4 に加えて島の崩壊は耐えないため、結局マデリーンの位置の指差し確認が必要となってしまう。

アイクの指輪をつけてエンゲージスキルを使ってあげると、なんか仕事をしているような気持ちになって精神衛生上良い。

グレゴリー & ロイ

魔力は高いが、命中しないので、魔導書は持っていないことにする。パンドロとレスキューを使いまわして味方を助ける係。杖は S ではないので、ノードゥスは振れない。適当に余っている指輪をつけてあげる。

スタルーク & ベレト

長弓が使える、技が高いと嬉しいユニット。月光ガチャが成功すれば一手削れる。他の奴らがひどすぎて、優良枠となっている。

ベレトは女神の舞とフェイルノートを利用。

アイビー & セリカ

ステータスが良く、飛行と最強キャラかと思いきや、必殺回避 6 のため、常時 3-11% の被必殺が発生する。命中が低すぎてやばいので、特別に命中+30 をつけている。ひどいときはそれでも外してしまう。セレスティアよりはましだが、わりとストレスを発生させる原因。

セリカはかなり強力は指輪で、カウンター込みでエンゲージなしでドラゴンナイトを一撃で倒せる。しかし、アイビーでは被必殺が発生するため、そのパワーを最大限に活かすことはできなかった。

カゲツ & リン

技が高く、速いという嬉しいユニット。しかしながら、クラスがソードマスターと剣しか使えない雑魚なため、割と空気となっている。

リンは主に流星群で釣り出しや適当なドラゴンナイトを倒している。地上ユニットにつけると扱いにくすぎてランクは下がる。

メリン & ルキナ

技が高く、速いという嬉しいユニット。本編で月の腕輪を取ったため、採用。しかし、本編ほどのパワーは感じない。しかし、移動 6 というのが邪竜の章では便利。

ルキナも同様に本編ほどのパワーがない。どれもこれも火力不足で、ぱっとしない。

セアダス

速いので意外と攻撃を耐える。というかそもそも攻撃対象に何故かなりにくい。

ロサード & エイリーク

技が高い飛行という邪竜の章最強ユニット。ドラゴンナイトの攻撃を 2 回耐える。エイリークをつけることで、エースになる。初めは速さの吸収は甘えだと思っていたが、面倒になってつけてしまった。

エイリークは最強。ジークリンデは強い、月の腕輪+は強い、ツインストライクは強い。全部強い。

パンドロ & ミカヤ

リザーブ 3 本持ち。味方をラスボスの飛翔にぶつけて強引に削ることで、ミカヤのエンゲージカウントを効率的に稼ぐことができる。レスキューが手に入ったら、グレゴリーと杖を使いまわし、増幅レスキューで味方の支援をする。なんか安かったので信仰 Lv.5 をつけている。パンドロの採用理由:性格が明るい。

ミカヤは増幅レスキューが強いため、邪竜の章攻略のコアの指輪となる。大いなる癒しの手はリザーブで十分なため使わない。エンゲージが切れたときがリュール軍の危機のため、味方を火あぶりにしてでも味方を削ることを忘れないようにする。

ザフィーア & マルス

技が高く、ドラゴンナイトの攻撃を 2 回耐える。しかも、力も高い。マルスとエンゲージし、ファルシオンをつけることで、反撃で 2 体倒せるのが強すぎる。ただし、槍は普通にブレイクされて終了するので間違えないようにしたい。弓も持てるため、エンゲージ切れでも仕事がある壊れユニットとなっている。

マルスの指輪は対ドラゴンナイトでは結構強い。ただし、スターラッシュは狼を倒せなかったので最悪。

本編

最初の数ターンは、実プレイ時にスクショを取り忘れたので、予め決めた手順の再現スクショとなっています。

1 ターン目

初期配置。

セレスティアにエルウインドを渡す。

(誘導位置)

マージカノンにトロンを打って再移動は下 2 マス。マージカノンの誘導失敗とトロンを外すとリセット。

ロサードはジークリンデで 2 体倒してレスキューを取得。

この陣形を組んで女神の舞。

アイビーはエクスカリバーで異形飛竜を倒し、待機。敵ターンで 8% の確率でドラゴンナイトに必殺を出される運ゲーとなっている。

この二人で 1 体撃破。マデリーンはハンマーを使えば相性が良さそうだが、命中が 53% しかなく、数に入らない。

パンドロはエンゲージしてからロサードからレスキューを受け取る。物交換した後はエンゲージ不可能なので注意。

この陣形でレスキュー。これならば、メリンがボウナイトをレスキュー先で釣ったうえで反撃できる。

ロサードはボウナイトを撃破して一マス右へ。

踊りをして、さらにボウナイトを倒し、2 マス右へ。

カゲツで流星群をして、フォガートを釣り出す。再移動でフォガートの攻撃範囲に入る。

後はマデリーンを適当に動かしたらターン終了。

2 ターン目

誘導が最も良い成功なら、ぎんの剣でマージカノンを殴れる。トロンで殴れる場合もある。遠い場合はボウナイトから逃げ切れないのでリセット。レスキューでもいいが、実攻略では余らなかったので、やめといて良かったと思う。

ザフィーアはこの位置からフォガートを殴り、左下へ。次のターンのドラゴンナイト狩りの準備のポジショニング。

アイビーはトロンを打って左へ。これは当たらなくても良く、攻撃さえすれば弓が動き出す。アイビーはワープライナでアルフレッドを釣り出す準備。

月光が出たらロサードの手が空くのでスタルークがいる島の開拓を始める。カゲツはボウナイトを釣り出す位置で待機。後のキャラは適当に増援を塞いで待機。

アルフレッド撃破まで

ザフィーアはファルシオンを装備し、この位置。

ここまでは再現スクショのため、本攻略と細かい位置が違ったりする。

アイビーはワープライナでアルフレッドに攻撃。

パンドロはこの位置でレスキューすると反撃でアルフレッドの石を一つ割れる。もちろん被必殺はあるのでお祈りをする。

余ったメンツで適当にスタルーク島を開拓。

ここでついでにオルテンシアとアイビーを倒してしまうと、ラスボスが 2 ターン毎に島を破壊する発狂モードのようなものに入ってしまうため、倒さないほうがいい。なんだそれ?

魔法キャラを総動員してアルフレッドを倒す。

戦闘が行われたことで、良い感じに味方はぼろぼろになっている。リュールは戦闘をしておらず、元気が有り余っているようなのでわざと邪竜の飛行範囲にぶつける。マデリーンの行動を忘れやすいので指差し確認をする。

スタルーク撃破まで

ディアマンド撃破ぐらいまでは楽なのでさくさくいける。

ザフィーアはファルシオンで槍以外のドラゴンナイトをひたすらしばく。

味方をわざとぼろぼろで放置しておくことで、リザーブを使用すると 1 回でエンゲージが貯まる。

ザフィーア一人では 3 体倒すことができないため、適当にユニットを援軍に向かわせて、増幅レスキューで助ける。ザフィーアはまだ置き去りにする。

こいつらは弱すぎるため、数に入れてはいけない。

ミスティラ撃破まで

異形飛竜を長距離移動で撃破。

仕事を終えたザフィーアを回収。

適当なやつでマージカノンを釣り出しておき、ロサードでトルネードシェルのマージカノンを撃破しておくと進軍しやすい。

ミスティラは放置していると自ら走り込んでくるが、誘導が不安定になるため、速攻で進軍して釣り出したほうが安定する。エンゲージスキルで味方が火あぶりになるのでちょうどよい。

予定通りパンドロのエンゲージが 1 回で MAX となる。この辺りは、増幅レスキュー連打で強引に進軍する。

適当に消火活動をした後、謎の武器でミスティラを撃破。

ディアマンド撃破まで

全体図。マデリーンが謎の位置にいるが、深い意味はない。

12 ターン目、ここでイルがミスティラの場所まで移動するが、ここから増援封鎖は一切考えないことにする。破壊が早くなるため、移動が間に合わなくなる。

ディアマンドは英霊を召喚するが、基本雑魚なので反撃で撃破する。上のドラゴンナイトが槍なのにファルシオンを構えるうっかりミスをやっている。

セレスティアは異形飛竜狩り。幸いなことに命中は安定する。

ディアマンドは弱いため、印象に残らなさすぎてスクショを取り忘れた。ただし、リーフは待ち伏せ必殺ガチャをしてくる強敵である。

セリーヌ撃破まで

時水晶はマデリーン操作し忘れや、エンゲージし忘れなどしょうもないミスで 3 つ消費されてしまったがここまでは問題はない。敵が少なくて余裕そうに見えるが、島破壊までの猶予はあまりないため、速攻は維持する必要がある。

ロサードは先陣を切って島を開拓。元気なユニットはしっかり邪竜の飛行範囲にぶつけるのを忘れないように

味方がぼろぼろになってかわいそうなので、すぐパンドロで治療する。

下側からいくと狭くて詰まるため、余裕を持って上から回り込む。

適当に釣り出す。エンゲージ技でなければ弱い。

適当に処理。

アイビー + オルテンシア + 大邪竜イル

真の戦いが始まる

イルが移動すると、アイビー、オルテンシアはこちらに向かってくる。

西の島から出てくるグリフォンナイト、マージナイト、ドラゴンナイトに加えてアイビー、オルテンシアに召喚の渦まである。万事休すか?

まず、アイビーをさっさと討ち取って、ノードゥスを奪う。これは味方全員のエンゲージを回復させる杖で、杖 S のパンドロは振れる。グレゴリーは振れない。

女神の舞を使って頑張れば意外となんとかなる。しかし、大量に召喚されて辛い。

雑に削ってしまっているが、これは良くない。敵に回復がいる上に、オルテンシアはイルを回復してしまう。ここまで 2 時間 30 分ぐらいかかっており、疲れでプレイングがおかしくなっている。

オルテンシアは回復優先のため、放置できる気もするが、なんか暇そうなキャラに適当に撃破させる。

大邪竜イル戦

?????

エイリークの指輪をつけていれば、月の腕輪の効果で通常武器でかなり削れる。反撃は弱いので全く気にならない。

一方、冒頭イベントで強化されたリベラシオンだが、大邪竜イルの総 HP が 320 に対して 8 ダメージというゴミとなっている。エンゲージ+ して神竜の体術を使ったほうが強いという謎。

アイビーの命中率は悲惨だ。いけるか?

ち~ん

まあ、まだ余裕はある。

スタルークが月光ガチャを決めて、最後の決戦。

とどめをエルで刺せるよう調整しようと思ったが、面倒になったので、ツインストライクで終了。ロサード & エイリーク最強すぎ!

感想

後で書く