AIによる自動ゲーム制作の研究
squad-tactics-manager
現在製作中であり、まだ2026/06/02時点で開発2日目である。
6/14ぐらいにまあまあできた。次は構想中ということで。
プログラマ: Antigravity
絵: Antigravity
テストプレイ: Antigravity
私: 人間(Google AI Ultra に加入)
今時はテストプレイもAIがやってる。と言ってもまだバグは多いしバランスも変だし色々やらないといけないことはある。
使われている技術スタック
- React 19
- TypeScript 6.0
実際のゲーム内容



スキル制のオートバトラー。

AIは時々パニックみたいな症状を起こすので、必ずgit commitさせたい。しかし、clinerulesを書いてもルールを無視しやがるし、困ったものだ。まあ一つわかるのは、純粋なコーディング能力で食っていくのはもう無理だ。設計力とかテスト能力、発想力、行動力、あるいは低レイヤの知識などでなんとかしのごう。まあゲーム作るの楽しいからええけどな。
.clinerulesじゃダメな理由。antigravity用のファイルはagent.mdだかららしい。AIは.clinerulesを作ることを提案してきたから混乱した。
AIの弱点
仕様変更にとても弱い。どこに記憶を保存しているのかよくわからない。
良かれと思って勝手にその辺をいじり倒す。
もちろんプログラマとしてソースコードを監視すれば解決できるが、それだとVibe Codingの意義が薄れるのでどうすればAIを制御できるのか日々調査中。

