0からAIとSRPGを作る4

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概要

  • プログラマ: Antigravity
  • 絵: Antigravity
  • テストプレイ: Antigravity
  • 私: 人間(Google AI Ultra に加入)

本編

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UIを刷新。武器が複数あっても簡単に戦闘予測を見ることができる。キーボードショートカットも実装してかなり手触りが良くなった。

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大規模変更をするとこのようにバグが発生する。このスクリーンショットでは、クリック位置によってメニューが画面を突き抜けてしまう。AI開発においては、コーディングは本当にありえない速さで行われるものの、成果物の定義が難しいため、バグの出る量が尋常ではない。コーディング時間は減るものの、テスト→修正のループはそれなりに時間がかかる。私はまだバイブコーディングをイマイチなものだとは思っているが、バグを直感で予想して修正すると言った流れが今後重要になってくる技能の一つだろう。

一つ問題が発生して、このバグを修正したかったのだが、言葉でAIに指示しても全く修正される気配がない。そこでこのスクリーンショットを貼り付けて修正指示をしたところ、一発で治った。なんか恐ろしいことになってないか?画像を理解しているのだが・・・。

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マップが巨大でもカメラ移動できるようにした。これでマップの外を壁で覆う必要も無くなった。